TUTORIALES

+ Shortcuts y UVMap

10 Jul , 2015  

Listado de Shortcuts

G — mover
S — escalar
R — rotar
E — extrude

Shift+D — Duplicar
Ctrl+R — Loopcut (corte del bucle), moviendo la rueda haces más cortes.
Ctrl+ B — Bebel (biselado) moviendo la rueda se crean más caras.
Alt+m — Merge
K — Knife (cuchillo) corta
Y — separa el objeto. Ejemplo: con un anillo/loop de vértices seleccionado pulsa Y y se divide el objeto por la línea de vértices.
Space — buscador
Shift+Alt+S— Esferizar, redondear un objeto. (por ejemplo un cubo).

Si trabajas con lowpolly o es tu intención, cuando vayas ha hacerlo con esferas es recomentable hacerlas desde un cubo en lugar de añadirla por el submenú de add.

Ejes

S+eje+0 — se alinean los vértices seleccionados en el mismo nivel.
Shift+eje — elimina el eje indicado. Ejemplo: shift+z; se te escalará el objeto en Y y X.


Desplegado UV (mapping)


1) Antes de empezar necesitamos abrir otra ventana, esto lo hacemos desde la parte superior derecha, dónde la ventana tiene unas rallitas, si tiras te aparecerá otra ventana igual. Ahora en su menú elegimos “UV/Image editor”.Captura de pantalla 2013-07-29 a las 00.52.22

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 00.51.14

Con la figura en una ventana y otra con el menú de “UV/Image editor”, en la ventana de 3D tenemos que seleccionar el frontal y la parte trasera de la figura.

2) Clicamos la “U” ( en 3D) y seleccionamos “Project From View” (tiene q estar en vista frontal, Ortho). En la ventana de “UV/Image editor” aparecerá una pieza (que en realidad son las dos, una sobre otra).

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 00.54.04 Captura de pantalla 2013-07-29 a las 00.54.35

Hacer ctrl+a y ctrl+p; para ver su tamaño y que no se solapen los vértices.
Si la proyección es correcta no tendrás que arreglarlo, de lo contrario tendrás que ir seleccionando vértice a vértice, “W” y Align en el eje que le corresponda o Align Auto. Ha de quedar todo plano, como si desplegáramos un cubo de papel, para luego montarlo.

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.07.20

3) En la ventana de 3D clik en “H” para ocultar las caras ya proyectadas y evitar equivocaciones. Esto es opcional claro ;) Para que vuelvan a aparecer alt+h

4) Repetir con todas las piezas. Cuando están todas en “UV/Image editor” toca colocarlas en el espacio marcado. Un poco de Tetris; las piezas que son iguales pueden ir una sobre otra, para ello nos podemos ayudar del “Imán”. Es aconsejable dejar un espacio entre las diferentes piezas.

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.12.38

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.20.25

5) Quitar la luz. En “UV/Image editor” hacer + New (Generaty type) en el manú inferior (el de la ventana). En la ventana de 3D cambiar a texture. Sí en “UV/Image editor” has escogido la UV Grid, te ha de salir un dibujo de cuadraditos como un tablero de ajedrez. Éste ha de ser homogéneo, de no ser así, es que algo está mal. Los cuadrados han de ser iguales, si se deforman es que has modificado la pieza en “UV/Image editor”

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.32.49 Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.34.32

6) Volviendo a “UV/Image editor”, haced UV< Export UV Layout (en el menú de la ventana). En la ventana de la Izq. hay unas opciones, entre ellas el formato (png, que tiene transparencias) y la Opacidad, que ha de estar al 0. Luego lo guardas con el nombre que quieras.

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.37.49 Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.38.39

7) Lo pintas o le pones las textura que desees en un programa de edición de imagen y lo vuelves a guardar, manteniendo el formato o en targa. Es importante que lo guardes con las líneas ocultas, que solo esté el color/textura.

Captura de pantalla 2013-08-16 a las 13.21.00

Lo mejor es trabajar con capas para luego poder ocultar la de líneas.
Este paso yo lo he realizado con Photoshop, pero se puede hacer con otros programas de edición de imagen como Gimp.

8) Volviendo a Blender cargar la imagen desde la pantalla de “UV/Image editor” Image< Open image y ya está.

Captura de pantalla 2013-07-29 a las 01.54.21

Captura de pantalla 2013-08-16 a las 15.42.37

Y hasta aquí mis conocimientos de Blender :P (por el momento). Quería añadir el render, pero al final no me ha salido, no tengo muy claro si porque no me entero o porque el programa me está troleando.

Espero que os haya servido de algo ;)

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